Världen
VägSjäl: Regentens Rekviem utspelar sig i en egen spelvärld inspirerad av (men inte trogen till) den värld som Vampire: The Requiem presenterar. För att ge en rätt känsla följer här några stycken som beskriver den värld som lajvet utspelar sig i.
Dimman
VägSjäl är en värld höljd i dimmor. De flesta karaktärerna vet inte mycket mer än det som händer i deras omedelbara närhet och närmsta domäner. De som vet mer är giriga med sin kunskap.
Andra övernaturliga varelser är myter som misstänks vara sanna, vampyrskapets sanna historia är okänd samtidigt som flera legender florerar. Det enda riktigt bekanta för vampyrerna i världen är blodet, vilket genomsyrar hela deras existens.
Blodet
Var vampyr har en instinktiv förståelse för blodet och dess band. Att särskilja djur, människa och övernaturliga varelser när man luktar deras blod är trivialt. Att verifiera vilken klan en vampyr tillhör är lika lätt som att smaka på det, om man vet hur klanerna smakar dvs. Till och med att finna blodsband är möjligt genom att smaka på parternas blod, även om skillnaden på släktskap och utbyte är mycket svår.
Blodet blir starkare med åldern, ungefär var 36:e år, men det är inte endast en fördel. När blodet blir starkare blir vampyren svagare mot sol och eld, sover mer av dagen, och klansvagheten förvärras.
Kovenanterna
Kovenanterna är vampyrvärldens pelare. Efter att ha framtvingat en ömsesidig och motvillig respekt från varandra har de slutit fred på global skala för att bevara maskeraden och slåss istället politiskt.
De presenterar alla olika svar på vad vampyrers existens betyder för världen och individen, givetvis med en följande slutsats om att individen ska följa kovenantens ideal. Vissa kan hävda dem korrupta och omänskliga, och det är inte fel. Att gå med i en kovenant är att frånsäga sig sin mänsklighet och sluta sig till en fundamentalt inhuman världssyn, varför det oftast dröjer minst 20 år från invigning innan en vampyr går med i en kovenant.
De allmänt kända kovenanterna i världen är Carthian Movement, Lancea et Sanctum, Circle of the Crone, Invictus och Ordo Dracul.
Ordo Dracul är inte med i detta lajvet (då de är lite tillbakadragna), men de finns i världen och lär vara med om det blir ett nästa lajv.
Traditionerna
Alla vampyrer känner instinktivt Traditionerna:
- Den första traditionen: Maskeraden. Dölj din natur från de icke av blodet, eller förlora din rätt till blodet.
- Den andra traditionen: Invigningen. Dela inte blodet eller riskera både ditt och mottagarens liv. Om du inviger är du ansvarig för den invigde.
- Den tredje traditionen: Amaranth. Drick inte själsblodet av en annan. Att göra det är att ge makt till Besten.
Traditionerna är inte hårda lagar med straff utan en lärdom som alla instinktivt har. De kan lätt brytas, men alla vampyrer känner vikten av att inte göra det och vet att straffet de riskerar är inneboende i handlingens effekter, utöver sociala konsekvenser.
Möjligheter och Risker
VägSjäl är en värld av kaos där vampyrsamhället saknar en naturlig källa till stabilitet och ordning. De flesta äldre vampyrerna håller sig undan för sin säkerhet; att skapa ordning är att riskera sin död. Ingen stor organisation har envälde och kan påtvinga ordning, kovenanterna har fullt upp med varandra och sitt spel. Det blir upp till var och en att skapa en ordning, och därmed upp till var och en att välja vilken ordning de ska bidra till att skapa.