Strid

#index #regler

Strid är uppbyggd i stridsrundor, där varje runda låter varje sida agera i initiativ-ordning.

För att förstå detta bör du känna till grundkoncepten:

Strid är en faktisk kamp där rollpersoner skadar varandra. För icke-dödliga uppgörelser, se i stället duellreglerna som täcker sådana fall bättre.

Initiativ

För att avgöra initiativordningen, använd följande regler i ordning:

Ingen bonusskada delas ut vid överraskningsattacker; initiativ anses vara en stor nog fördel.

Stridsrundor

När din tur kommer i en runda kan du förflytta dig en gång och göra en av följande:

Närstridsskada

Närstridsskada = (Physical Ability + Weapon Bonus (om någon)) / 3 (avrunda nedåt) + nivån av Potence

Distansskada

Skada på nära håll

Vapenskada * 2

Skada på långt håll

Vapenskada * 1


Linked from: