Strid
Strid är uppbyggd i stridsrundor, där varje runda låter varje sida agera i initiativ-ordning.
För att förstå detta bör du känna till grundkoncepten:
Strid är en faktisk kamp där rollpersoner skadar varandra. För icke-dödliga uppgörelser, se i stället duellreglerna som täcker sådana fall bättre.
Initiativ
För att avgöra initiativordningen, använd följande regler i ordning:
- Om anfallaren överraskade försvararen (mindre än 2 sekunder från insikt till attack): anfallaren går först.
- Om någon sida har mer Celerity (totalt), går de först.
- Om en part har mer Physical Ability, går de först.
- Om allt annat är lika, singla slant eller kör sten-sax-påse.
Ingen bonusskada delas ut vid överraskningsattacker; initiativ anses vara en stor nog fördel.
Stridsrundor
När din tur kommer i en runda kan du förflytta dig en gång och göra en av följande:
- Närstridsattack, om ditt mål är inom räckhåll.
- Distansattack, om du inte är i närstrid.
- Använd en kraft, om den går att använda i hast.
Närstridsskada
Närstridsskada = (Physical Ability + Weapon Bonus (om någon)) / 3 (avrunda nedåt) + nivån av Potence
Distansskada
Skada på nära håll
Vapenskada * 2
Skada på långt håll
Vapenskada * 1