XP

#rules

Att få XP

Du har en startmängd XP baserat på din karaktärs ålder, denna kan ses på Karaktärsblad när karaktären är godkänd.

Att använda XP

Under in-appning och efter XP-utdelning kan du använda karaktärs XP för att köpa nya förmågor. Priserna för dem kan ses i följande tabell:

Färdighet XP-kostnad
Fysisk förmåga 4
Mental förmåga 4
Organisatorisk förmåga 4
HP 3
Mänsklighet 7
Vilket Inflytande som helst 4

XP-kostnader för krafter ökar för varje nivå, och Klan-krafter är betydligt billigare än andra.

Klan-krafter XP-kostnad
Nivå 1 9
Nivå 2 12
Nivå 3 18

(3 * (2 + 2 ^ (nivå - 1)))

Andra krafter XP-kostnad
Nivå 1 12
Nivå 2 18
Nivå 3 30

(3 * (2 + 2 ^ nivå))

Rekommendationer

Undvik min-maxning, särskilt för äldre karaktärer

Det är frestande att lägga allt på en aspekt av spelet, men det blir ofta frustrerande i längden. En mer balanserad approach är att prioritera dem och sträva efter att lägga till viss kompensation för den svagaste.

Till exempel, när du skapar en karaktär med prioritet Organisation, Mental, Fysisk:

  • Lägg till en kompensation för din fysiska svaghet; extra HP, en kraft som låter dig undvika eller fly strid.
  • Lägg resten av XP:n på dina högre prioriteringar. Om det blir för lite XP kvar efter kompensationen (sannolikt för mycket unga vampyrer), strunta i det och var genuint mycket svag.

Tänk två gånger innan du väljer Nivå 3-krafter

På grund av de eskalerande XP-kostnaderna för högre nivåer av krafter är det tekniskt sett inte värt att skaffa nivå 3. Så om målet är effektivitet är de ett dåligt val, men för att definiera karaktären blir de därmed mer betydelsefulla då man har chans att vara unik med dem.

Dubbelkolla krafterna

De är mycket signifikant förändrade jämfört med både Vampire the Masquerade och Vampire the Requiem. Notera att båda krafterna på en nivå fås när den nivån expas.

Lås inte in dig i jämna treor av Fysisk förmåga

Det är lätt att fokusera på den inneboende skadan som ökar på jämna treor, men att lägga till en eller två extra Fysisk förmåga kan vara mycket användbart i vissa fall:

  • +3-vapen är mycket iögonfallande, så att kunna använda +2 eller +1 och fortfarande få skadeförstärkning förbättrar stridsflexibiliteten.
  • Dueller avgörs på exakt Fysisk förmåga, så varje poäng hjälper.