Mänsklighet

#rule #character

Mänsklighet är ett numeriskt mått på hur väl karaktären lyckats hålla sig skild från Besten. Att bli vampyr är att vakna till en värld som är grå och blodröd, det som gav glädje och njutning som människa är blekare samtidigt som Besten alltid skriker efter blod. Att behålla sin mänsklighet är att klamra sig fast vid det mänskliga, vid tron på rättvisa och empati; att förlora den är att sakta röra sig mot att bli det ursinningslösa blodsugande monster som Besten lockar till att bli.

Nivåer

Mänsklighet mäts i nivåer, 0 till 10. Människor generellt har 7 i mänsklighet, men sanna ideala humanister kan nå uppåt 8 eller 9. Vampyrer har sällan mer än 6 och förlorar sig oftast ner till 5 eller 4 under sina första hundra år.

Brytpunkter

Att bevara sin mänsklighet är att bevara en tro om att man är en god människa, hur god och hur mänsklig beror på nivån av mänsklighet. Det är inte en lätt tro att bevara när existensen och ibland ens egna misslyckanden avslöjar sanningen, att man är ett monster. Dessa avslöjanden kallas brytpunkter och varierar för de olika nivåerna av mänsklighet.

Här följer exempel för varje nivå:

Mänsklighet 10

  • En natt utan mänskligt engagemang.
  • Att ljuga för att skydda Maskeraden.
  • Att spendera blod för något annat än att vakna.
  • Att dricka från ovetande.

Mänsklighet 9

  • Se människor äta mat.
  • Att utföra en övermänsklig fysisk handling (t.ex. hoppa tio meter i luften, eller lyfta en bil med Potence).
  • Att begå själviska handlingar, t.ex. skattefusk.
  • Att dricka från ovilliga.
  • Att påverka någons beteende genom användandet av discipliner.

Mänsklighet 8

  • Att skapa en ghoul.
  • Att bli bortstött av en människa.
  • Att fysiskt skada andra, som en olyckshändelse eller annat, t.ex. vid en fysisk konflikt.
  • Att använda discipliner för att neka någon samtyckte.

Mänsklighet 7

  • En vecka utan mänskligt engagemang.
  • Att överleva något som skulle sänt en vanlig människa till sjukhus.
  • Att skada någon över blod.

Mänsklighet 6

  • Att falla i Torpor.
  • Att dricka från ett barn.
  • Att läsa din egen dödsannons.
  • Stöld.
  • Att oavsiktligt dricka en människa till döds.

Mänsklighet 5

  • Två veckor utan mänskligt engagemang.
  • Att nå Blood Potency 3.
  • En mänsklig familjemedlems död.
  • Avsiktlig grov förstörelse (t.ex. mordbrand).
  • Dråp eller att döda en människa i frenzy.

Mänsklighet 4

  • Passionerade våldsdåd.
  • Att spendera ett år eller mer i torpor.
  • Att överleva ett århundrade.

Mänsklighet 3

  • En månad utan mänskligt engagemang.
  • Att nå Blood potency 6.
  • Ens dödliga makas, eller barns död.
  • Passionerat dödande.

Mänsklighet 2

  • Ett år utan mänskligt engagemang.
  • Överlagt mord.
  • Att se en kultur som inte existerade medan du levde.
  • Överleva 500 år.
  • Kallsinniga brott, t.ex. tortyr eller seriemord.

Mänsklighet 1

  • Ett årtionde utan mänsklig kontakt.
  • Särskilt vidriga mord, massmord m.m.
  • Att döda en person som tjänade som ett band till den mänskliga världen (t.ex. nära anhöriga, barndomsvänner, etc).

Mänsklighet 0 / Wight

Vid mänsklighet 0 finns inget uns av tanke kvar, endast besten styr efter sin vilja.


Sidor som länkar hit: