Circle of the Crone / Haggans Krans
Akolyterna
Haggans krans är en kovenant som kännetecknas av magi, mystik och harmoni, här träffar du siare, häxor och profeter. De anser att besläktade, likt alla andra livsformer, har en rättmätig plats på jorden. Förvandlingen från människa till vampyr är inte ett straff, det är metamorfos.
Historia
Att beskriva en historia till Haggans Krans är omöjligt att göra korrekt. Deras historia är inte utav en filosofi som spreds, utan av otaliga vagt liknande filosofier från världen över som förtrycktes och förföljdes av Invictus och Lancea et Sanctum i häxjakter och korståg världen över. Den gemensamma bakgrunden som gav upphov till denna förföljelse är “hedniska” traditioner och en bild av vampyrskapet som något naturligt. Deras filosofier är därför lika varierande som den Karthiska rörelsens, grundade i ockultism och religioner från världen över. Dessa religiösa splittringar är sällan en källa till konflikt inom kovenanten, då de alla finner det helt naturligt att flera gudar samexisterar.
Ideologi
Haggans Krans finner vampyrskapet naturligt, likt en larv som förpuppas återföds människor till ett högre rovdjur. Mänsklighetens vetenskap och definitioner av vad som är naturligt och övernaturligt har inget intresse för dem. Sanningen i deras perspektiv är för dem självklar, om de inte hade hört hemma i världen hade de inte tillåtits existera alls på samma sätt som de inte tillåts vandra i solen. Natten är på intet vis svagare än dagen, så den hade kunnat döda dem om de inte var välkomna att jaga i den.
Akolyterna, medlemmarna i Haggans Krans, sätter en särskild tilltro till mytologi. Om en myt har spridits och överlevt finns det sanning i den. Beviset för även detta är självklart, vampyrer tycks en myt för de dödliga och har bevisats sann. Alla myter kanske inte är relevanta eller literala, men någon sanning måste det finnas i dem för att de ska ha kunnat överleva.
På ett liknande sätt som legender söker akolyter sanning och samspråk utanför tankarnas värld. De hänger sig åt en aktivitet så helhjärtat att tankar lämnar dem för att ersättas av ett instinktivt flöde och extas. I det tillståndet anser de sig redo att kommunicera med sina gudar och kanske ta emot råd och svar på sina böner. Även Torpor och Frenzy betraktas som en väg till detta tillstånd, med givna nackdelar.
Organisation
Haggans krans har bara två erkända titlar:
- Prelat: Ett spirituellt överhuvud som har i uppdrag att leda sin kult och hantera konflikter som uppstår mellan kulter.
- Börda: En person som strävar efter att bli en del av kransen men som ännu inte har anslutit sig helt.
Utöver de erkända titlarna så har förbundet arketyper som bygger på könsroller, nästan alla medlemmar sorteras in i någon av arketyperna:
- Jungfru: En akolyt som inte har mördat, än. Hon har ännu inte ett bra grepp om vad som är ont eller gott och kan därför utnyttjas för sin neutralitet.
- Gycklare: En akolyt som samlar och sprider information inom kransen. Han kan användas för att kommunicera och sabotera för andra kovenanter.
- Slinka: En akolyt som är fristående och rebellisk. Hon kan inte beordras, bara övertygas men när hon väl är övertygad så ger hon sitt allt.
- Kämpe: En akolyt som står utanför normen, han är lojal mot kransen men föredrar att inte tillhöra en kult.
- Stomma: En äldre akolyt som rådgiver och hjälper andra. Hon håller kulten enad och är idealet för yngre akolyter.
- Stabbe: En äldre akolyt som har i uppgift att se till att andra följer kransen. Han har rätten att införa nya regler och bedöma vem som ska straffas.
- Hagga: Den äldsta akolyten i varje kult. Hon har i uppgift att hålla kransen fri från fiender, kättare och idioter. Hur hon gör det varierar mellan olika kulter.
- Anakoret: En äldre akolyt som håller sig isolerad tills han är behövd. Han kan vägleda, utbilda och fatta viktiga beslut åt andra akolyter, i utbyte mot blod.
Crúac
Crúac är en mycket religiöst knuten och bred ockult magi. Genom att i ritualer offra essensen av vampyriskt blod till högre makter kan förbannelser läggas eller lyftas, band knytas eller brytas, magiska beskydd skapas eller upplösas, framtiden sias, eller bara en extas uppnås. Crúac är allt annat än formulaiskt; effekterna som kan uppnås är närmast obegränsade, om rätt offer bjuds till rätt gud och symboliken i ritualen passar. Det är dock också en nackdel, det är aldrig helt säkert vilket utfall en ritual har.
Spelledningen finns tillhanda för att skapa Crúac ritualer. Dels kan enklare standard-ritualer skapas och läras ut, dels kan unika improviserade ritualer skapas för specifika sammanhang på ett sätt som är tillfredsställande för berättelsen. Standard-ritualer kommer att skrivas in här nedan för framtida referens.