Frenzy
Besten i en vampyr är alltid närvarande, alltid redo att ta över. När besten vinner över förnuftet hamnar vampyren i ett frenzytillstånd.
Typer av frenzy
ALla former av frenzy delar en kärna, att det är besten snarare än individen som bestämmer. Prata gärna med en spelledare för att etablera vad besten gör under en frenzy, och när det inte är praktiskt ta fokus på vilket fokus besten borde ha i den typen av frenzy som utlösts.
Hungersfrenzy
Den vanligaste och troligen farligaste formen. När en vampyr är tillräckligt hungrig och konfronteras med blod, särskilt vitae, kan besten ta över och tvinga vampyren att dricka. Detta sker ofta utan hänsyn till konsekvenser eller offer. En nyomfamnad besläktad råkar nästan alltid ut för detta.
Rötschreck
Eld och solljus är inte bara skadliga för en vampyr, de utlöser en instinktiv skräckrespons hos besten. En vampyr som utsätts för eld eller solljus måste kämpa mot besten för att inte fly i panik. Förvärrad skada förvärrar denna respons, en påminnelse om att eld och solljus är värda att frukta.
Om någon eller något försöker hindra flykten kommer alla medel tas till för att ta sig loss och fly.
Frenzy (ilska)
Vissa förolämpningar, hot eller förluster kan utlösa besten till raseri. Om en vampyr förlorar sig till detta raseri använder de alla medel de har till hands för att ge utlopp för sin ilska.
Att hantera en frenzy
Det finns mer än ett sätt att hantera när besten börjar trycka sig upp till ytan. Antingen kan man motstå frenzy, en stor prestation av viljestyrka som försvåras av både hunger och smärta, eller rikta sin frenzy, lättare att göra men innebär att man fortfarande förlorar kontrollen.
Motstå frenzy
Att motstå en frenzy kräver en stunds koncentration. Om stunden avslutas utan avbrott kan man slå för att trycka ner besten. Använd ett 50/50 tärningsrull, sten-sax-påse eller singla en slant efter vad som är smidigt. Det krävs
- En vinst för att hantera den initiala frenzy triggern.
- En vinst för att hantera om karakären är mycket hungrig.
- En vinst för att hantera om karakären har förvärrad skada.
- En vinst för varje Amaranth karaktären begått.
Dvs. vid optimala förutsättningar har karakären en 50/50 chans att trycka ner besten.
Leda en frenzy
Ett lättare alternativ till att motstå en frenzy är att leda den istället. Låt besten besluta dina handlingar men genomför dem själv för att bibehålla en grad av kontroll; välj vart du flyr, vilket blod du dricker och vem du angriper. Slaget är likt för motstå frenzy men med ett fritt omslag.
Om det under en ledd frenzy inte går att uppfylla bestens önskan förlorar man sig till frenzy.