Animalism

#blood-powers

1: Bestial Sympathy

Djur är mer bekväma i din närhet än kring andra besläktade; de kan i viss mån förstå ditt perspektiv och du deras.

Där andra vampyrer finner det svårt till omöjligt att skapa ett band till djur de inte blodsbundit finner en vampyr med Animalism det lätt.

1: Feral Whispers

Du kan tala med djur och övernaturligt övertyga dem att göra din vilja.

Djur kan användas för att spionera och samla in information. Under lajv kan karaktären göra läten för ett mindre djur för att påbörja tjuvlyssning. När konversationen som tjuvlyssnats på är klar, gå fram till en av deltagarna i konversationen och be om en mycket kort sammanfattning utan detaljer som ett djur inte skulle kunna förmedla.

2: Summon the Hunt

Du kan göra en stänk av ditt blod till det starkaste av bete, för alla köttätande djur eller en specifik art. Effekten kvarstår tills det konsumeras eller till soluppgång.

Förmågan kan användas för att tillkalla valfria rovdjur på kort tid, men med nackdel i att det påverkar ett ganska stort område på ett igenkännbart sätt för de med vetskap om Animalism.

2: Raise the Familiar

Du kan göra ditt blod kapabelt att resa ett nyligen dött djur till ett tillstånd av odöd. Det liknar en besläktad men kan endast upprätthållas på vitae och såren som dödade det förblir synliga.

Ett nyligen dött djur kan ges vitae och få "liv" av det. Djuret kan därefter behandlas som en djurghoul, men till skillnad från en ghoul har detta djuret inga instinkter annat än en skugga av besten och fullständigt obegränsad lojalitet till sin skapare. Då djuret inte lever är det immunt mot blodsband.

3: Feral Infection

Du kan spilla ditt blod och genom det sprida din best genom omgivningen, och driva djur och människor till raseri. Övernaturliga varelser kan stå emot om de har högre Blodpotens än du, men om de har druckit ditt blod inom din Blodpotens antal månader räknas din Blodpotens som 2 högre. De som frenzy:ar av detta står i viss mån under ditt befäl; du kan styra dem att attackera ett mål eller en grupp. Om du inte gör det slåss de påverkade inbördes.

Denna kraft bör inte användas på lajv utan att samordna sig med antingen alla påverkade eller spelledningen då den utlöser ett sådant kaos av både spel och regler att den effektivt avslutar scenen. Om inte BP värdet den aktiveras med är 1 eller 2 går alla off-game för att komma överens om konsekvenserna.

För att använda kraften på BP 1 eller 2 utropas antingen "BP X Frenzy". De med lägre blodspotens förlorar sig genast till frenzy utan möjlighet att motstå, de med samma blodspotens uppmuntras göra en frenzy check och de med högre motstår. Omedelbart när kraften tagit effekt kan du med en tydligt utropad instruktion rikta de påverkade, t.ex. "Döda sheriffen!".

För att använda kraften på högre BP än 2 gör du tydligt off-tecknet och tydligt meddelar att spelet är på paus för att hantera det faktum att majoriteten av rummet gått in i Frenzy. Spelledningen tar därefter över och leder hanteringen.

3: Lord of the Land

Du kan märka territorium genom att omringa det med märken av vitae. Detta ger dig kontroll över territoriet i en vecka per Blodpotens, även om du fritt kan underhålla det medan du är inom området. Om de inte bjudits in känner varelser inom området en djup skräck och en drift att fly. Om de står emot och hur länge de uthärdar är en fråga om karaktär och omständigheter, men ingen är undantagen från känslan. Du är instinktivt medveten om varelser som träder in i territoriet, och blind endast för dem som döljs av Obfuscate. Inom området kan du se genom ögonen på djuriska blods-tjänare och agera genom dem, om än begränsad av deras kropp. Om territorier överlappar har det med högre Blodpotens företräde.

När kraften blir relevant i scen eller på lajv ska det påtalas för deltagarna. Territorier ska delges till SL.


Sidor som länkar hit: