Dominate

#blood-powers

1: Request

Med ögonkontakt och en mjuk begäran binder du ett mål med lägre Mental Förmåga än dig och gör dem undermedvetet benägna att uppfylla din begäran. Besläktade uppfyller spontant små förfrågningar och tror att det var av egen vilja. Dödliga är villiga att utföra upp till en timmes arbete för dig.

Skillnaden mellan Request och Command är i formuleringen och framförandet.

Gör Dominate-tecknet mot den som ska påverkas. Säg därefter mjukt din mentala förmåga och förfrågan, t.ex. "Mentalförmåga 15 vänligen lämna bordet". Om försvararen vinner mentalduellen hör den fortfarande förfrågan men kan med egen fri vilja besluta om den vill följa den. Om försvararen förlorar mentalduellen åtlyder den förfrågan och tror att det var av egen vilja, för att undvika konflikt eller att de ändå ville gå ifrån bordet.

1: Command

Om du har mer Mental Förmåga än ditt mål och ögonkontakt binder du dem och tvingar dem att lyda en kort befallning. Övernaturliga varelser märker att du gjorde något mot dem, men kan ändå inte stå emot och lyder tvångsmässigt. Dödliga hittar på förklaringar till sina handlingar och tar varje påstående du ger som en absolut sanning, till den grad att det permanent omformar deras syn på händelser och världen så att den passar ditt ord.

Skillnaden mellan Request och Command är i formuleringen och framförandet.

Gör Dominate-tecknet den som ska befallas. Säg därefter tydligt och beordrande din mentala förmåga och ordern, t.ex. "Mentalförmåga 18 BUGA mot din överordnade". Om den beordrade/försvararen vinner mentalduellen vet de att du försökte använda en kraft på dem och de kan agera fritt (inklusive låtsas inte kunna motstå). Om försvararen förlorar lyder de omedelbart ordern och vet att de tvingades av en blodskraft.

2: Mesmerize

Med ögonkontakt kan du försätta ett mål med lägre Mental Förmåga än dig i ett suggestibelt hypnotiskt tillstånd. I detta tillstånd minns de inte vad de blir tillsagda, men de lyder. De kan ta emot en lång och komplex uppgift som tar upp till en natt. De känner sig tvingade att följa instruktionerna, men besläktade kan stå emot dem om lydnad vore omedelbart farlig. En typisk användning är att beordra en människa: "Följ mig, lyd mina order och glöm allt vid soluppgång.".

Gör Dominate-tecknet mot den som ska manipuleras. Säg därefter tydligt din mentala förmåga och "Mesmerize", t.ex. "Mentalförmåga 14 Mesmerize". Om försvararen vinner mentalduellen har detta ingen inverkan och försvararen vet inte att något försök att påverka deras sinne har gjorts. Om försvararen förlorar mentalduellen försätts de i ett hypnotiskt tillstånd där de inte minns vad som sägs till dem och deras sinne är påverkbart. De kan därmed ges längre och mer tidskrävande uppgifter som de känner sig tvingade att fullfölja samtidigt som de inte vet att eller av vem deras sinne påverkats.

Istället för att instruera en karaktär kan den förhöras i detta hypnotiska tillstånd. Det möjliggör i huvudsak att delge undermedveten kunskap, såsom om karaktären agerar under instruktioner av Mesmerize eller hindras från att minnas något genom Forgetful Mind.

Spelledningen uppmanar till att under lajv antingen ge ganska korta uppgifter eller komma överens med spelaren vars lajv man effektivt styr vad uppgiften ska vara.

2: Entombed Command

Genom Mesmerize kan du ge ett mål en specifik utlösande omständighet och en Command att lyda när dessa omständigheter uppstår. En typisk användning kan vara "Om du hör någon planera mot mig, informera mig.". Effekten varar en natt på besläktade och en vecka på människor.

Entombed Command är en annan användning av det hypnotiska tillståndet i Mesmerize. Istället för att omedelbart instruera vad som ska göras börjar instruktionerna med under vilka omständigheter följt av en order som ska lydas. Till skillnad från Mesmerizes kontinuerliga influens påverkas inte sinnet förrens de givna omständigheterna, så det är svårt till omöjligt att detektera ett Entombed Command innan det sker. När det sker kan det anas under en kort tid, men därefter är offret ovetandes och hittar nog på sin egen förklaring till varför de gjorde som de gjorde.

Ett exempel: "När du kommit fram till din sovplats, skicka mig addressen."

3: Decree

Du kan utfärda ett högt och tydligt uttalande; alla som ser och hör dig och har lägre Mental förmåga än du påverkas som av Command.

För att använda kraften utropas: "Mentalförmåga <din mentalförmåga> Decree ". Detta innebär en mentalduell mot alla inom syn och hörhåll. De som vinner kan motstå ordern, de som förlorar tvingas lyda. Alla vet att blodskrafter har använts.

3: Forgetful Mind

Du är tillräckligt mäktig för att förändra minnen hos övernaturliga varelser. Detta kan göras antingen som en enkel men potentiellt stor förändring via Command eller som en mer detaljerad förändring via Mesmerize.

Under användning av Command eller Mesmerize, instruera hur minnet ska ändras. Notervärt är att detta inte kan kombineras med Entombed Command eller Decree och att när det används med Command vet inte offret att krafter använts på dem. Inverkan kan identifieras med hjälp av Mesmerize men endast återställas med Forgetful Mind genom en mentalduell mellan den som redigerade minnet och den som försöker återställa det.

Exempel för användning med Command: "Glöm att vi hade denna konversationen." eller till och med "Du har aldrig sett mig innan."

Exempel för användning med Mesmerize: "För två nätter sedan när du jagade drack du inte av en människa utan av min ghoul som du ser här. Du insåg faran och skyndade dig hem och har försökt att inte tänka på det sedan dess." Eller ännu mera detaljerat.


Sidor som länkar hit: