Presence

#blood-powers

1: Awe

Du kan hänföra alla som ser dig, dra blickarna till dig och få det du säger att väga lite tyngre än annars.

Gör Awe-tecknet. Under tiden det är uppe upplevs du som lite intressantare, vackrare, coolare, bättre, mer imponerande, etc.

1: Shame

Du kan vända din charm mot någon annan och skambelägga dem för något. Om de har lägre Mental förmåga än du kommer de känna skuld och skam även om det du skambelade dem för var nonsens. "Om du sa det måste det vara sant." Effekten är kortvarig, men kan beroende på karaktär sätta spår.

När du har Awe-tecknet uppe, säg din mentalförmåga följt av ett skambeläggande, t.ex. "Mentalförmåga 14 jag borde inte behöva be dig om blod, du borde veta." Om försvararen vinner mentalduellen hör den skambeläggandet men kan motstå det och se hur orimligt det sannolikt är, om den förlorar lägger sig skammen och skulden som en tyng på deras axlar och de är oförmögna att se logiska brister i skuldbeläggandet eller rimliga ursäkter till sitt eget agerande.

2: Confidant

Med en djup blick kan du charma ett mål med lägre Mental Förmåga än du att se dig som pålitlig och vänlig, vilket gör dem mer benägna att anförtro dig sina hemligheter.

Gör off-tecknet, berätta vilken kraft du använder och din mentalförmåga. Om du vinner mentalduellen upplever den påverkade karaktären din karaktär som pålitlig och vänlig. Det är ingen garanti för att de är villiga att berätta allt för dig, men det skarpt förbättrar oddsen i avslappnade sammanhang.

2: Obsession

Med en beröring kan du plantera en besatthet i ett mål med lägre Mental Förmåga än du som varar i en vecka. Besläktad tänker på dig några gånger per natt, men det finns ingen garanti att de tänker på dig med värme, medan människor i allmänhet tror sig vara förälskade och lätt kan manipuleras att göra vad som helst som inte direkt skadar dem.

Använd off-tecknet för att informera spelaren om att kraften använts och med vilken mentalförmåga. Om försvararen vinner mentalduellen är den opåverkad, om den förlorar implanteras en fixering vid kraftens användare och de kommer tänka på den oftare än vanligt. Oavsett vet inte försvararen att ett kraft har använts mot dem, och de lär inte finna fixeringen suspekt.

3: Majesty

Du kan utstråla så otrolig vördnad att de i din närvaro med lägre Mental Förmåga än du inte kan göra annat än att buga inför din storhet eller skynda undan.

Utropa din mentala förmåga följt av "Majesty". De med lägre mentalförmåga fylls av ofantlig respekt som tvingar dem att buga eller fly din prakt, de med lika eller högre kan motstå effekten men känner likväl impulsen.

3: Loyalty

Du kan inge en djup och brinnande lojalitet i ett mål med lägre Mental Förmåga än du. Besläktade ser dig som sin rättmätigt överordnade och är så lojala som en besläktad kan vara under natten; människor är fullt lojala i en vecka och villiga att ge allt, inklusive sitt liv, för att behaga dig.

Använd off-tecknet för att informera spelaren om att kraften använts och med vilken mentalförmåga. Om försvararen vinner mentalduellen är den opåverkad, om den förlorar ingjuts en djup respekt och lojalitet till dig som varar resten av natten.


Sidor som länkar hit: